Механика игры

Итак, главными в игре, как видно из названия являются поединки между магами. Они будут происходить в пошаговом режиме, но мы хотим добавить динамики происходящему на экране… и тут мы решили немного изменить стандартную механику.

Во-первых на каждый ход будет ограничение по времени и оно будет очень сильным, никто не даст думать над ходом несколько минут, решение нужно будет принимать за десятки секунд.

Во-вторых противник не будет мирно стоять и смотреть на ваши действия, у него будет возможность сделать контрдействие, прежде чем вы нанесёте удар.

Правда тут есть один нюанс.

Тот кто атакаует не знает, что сделает его противник. Но и второй игрок применяя контрдействие не знает на что именно и верно ли он реагирует.